設定メニュー
右上の設定ボタンを押すと、各種設定を行うパネルが表示されます。設定は5つのタブに分かれています。
モード

| 項目 | 選択肢 | 概要 | プラン |
|---|---|---|---|
| 飛行モード | ALT モード | 水平方向の位置維持をオフにします。風や慣性の影響を受けて操作していない時も機体が移動します。 | Pro |
| POS モード | 水平位置を保持します。風が吹いていてもその場に留まり、移動中にスティックを離すと自動でブレーキが掛かります。 | 全プラン | |
| 入力モード | 1 / 2 / 3 / 4 | スティックの割り当てを切り替えます。 | 全プラン |
モード 1〜4 の詳細
- モード 1: スロットル / ラダーが右スティック、エレベータ / エルロンが左スティック
- モード 2: スロットル / ラダーが左スティック、エレベータ / エルロンが右スティック
- モード 3: モード 1 の左右スティックを上下反転
- モード 4: モード 2 の左右スティックを上下反転
カメラ

| 設定項目 | 説明 |
|---|---|
| ジンバル角度 | スライダーで -30° ~ 90° の範囲でジンバルの角度を変更できます。 |
| 焦点距離 | スライダーで 4 ~ 150 mm(35mm判換算)の焦点距離を変更できます。 |
環境

| 設定項目 | 説明 | プラン |
|---|---|---|
| 夜間モード | オンにするとシーンが夜間環境になり、照明や視認性が変化します。 | Pro |
| 風向き | 0° ~ 359° の範囲で風の方向を設定できます。 | Pro |
| 風速 | 0 ~ 10 m/s の範囲で風速を設定できます。 | Pro |
視点

| 設定項目 | 説明 |
|---|---|
| トラッキング | オンにするとカメラが自動的にドローンを追跡します。 |
| 焦点距離ロック | オンにすると視点の焦点距離を固定できます。スライダーで 4 ~ 150 mm の範囲で調整可能です。 |
操作

| 設定項目 | 説明 |
|---|---|
| 入力ソース | ゲームパッド、キーボード、バーチャルジョイスティックから選択できます。 |
| プロポ設定 | ゲームパッド選択時のみ表示されます。コントローラーの入力モニターとチャンネル割り当てを設定できます。 |
| レート(Roll / Pitch / Yaw) | 各軸の最大回転速度を 0 ~ 180 deg/s の範囲で設定します。 |
| エクスポ(Roll / Pitch / Yaw) | 各軸のスティック感度カーブを 0 ~ 1 の範囲で設定します。値が大きいほど中央付近の操作が緩やかになります。 |
| スロットル Mid | スロットルの中間位置を 0 ~ 1 の範囲で設定します。 |
| スロットル Expo | スロットルの感度カーブを 0 ~ 1 の範囲で設定します。 |
プロポ設定
入力ソースで「ゲームパッド」を選択しているときに表示される設定です。コントローラーのスティックやボタンをシミュレーターのチャンネルに自由に割り当てることができます。

💡 Tips
この設定はゲームパッドが接続されている場合のみ操作できます。未接続時は「ゲームパッドを接続してください」と表示されます。
入力モニター

接続中のゲームパッドの入力状態をリアルタイムで確認できます。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| Axes(スティック・トリガー) | 各軸の現在値を -1 ~ 1 のバーで表示します。スティックやトリガーを動かすと即座に反映されます。 |
| Buttons(ボタン・スイッチ) | 各ボタンの押下状態を表示します。押されているボタンはハイライトされます。 |
チャンネル割り当て

各チャンネルに割り当てる入力ソースと反転を設定できます。
| チャンネル | 役割 | 説明 |
|---|---|---|
| CH1 | Roll | 機体の左右移動(エルロン) |
| CH2 | Pitch | 機体の前後移動(エレベーター) |
| CH3 | Throttle | 機体の上昇・下降(スロットル) |
| CH4 | Yaw | 機体の左右回転(ラダー) |
| CH5 | Gimbal | カメラジンバルの操作 |
| CH6 | ARM | モーターのアーム / ディスアーム |
各チャンネルには以下の設定があります。
- 入力ソースの選択: 「自動」を選ぶとコントローラーの標準的なマッピングに従います。特定の軸(A0, A1, …)やボタン(B0, B1, …)を選択すると、入力モニターに表示されている入力を直接割り当てることができます。
- 反転: 入力値の方向を反転します。スティックを倒す方向と機体の動きが逆になっている場合に使います。
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